Warum redet jeder über das Metaverse?
Der Begriff Metaverse kursiert im Internet, seit Mark Zuckerberg Facebook im Oktober 2021 in „Meta“ umbenannt hat. Aber was bedeutet er eigentlich?
WAS IST DAS METAVERSUM?
Das Metaversum ist schwer zu beschreiben, und niemand weiß, wie es tatsächlich aussehen wird, bis es in unsere tägliche Internetnutzung integriert wird. Im Wesentlichen ist das Metaversum ein Cyberspace, in dem Menschen existieren und sich mit anderen Nutzern (Menschen) verbinden können. Es ist eine erweiterte Version der sozialen Medien. Man kann einen Avatar erstellen und Kleidung für ihn kaufen, die er im Metaverse in verschiedenen Anwendungen wie Zoom, FaceTime und Online-Spielen tragen kann.
Anstatt Inhalte zu betrachten, kannst du ein Teil davon werden. Wenn du einen Freund per FaceTime besuchst, siehst du nicht sein Gesicht auf dem Bildschirm, sondern ein Hologramm, das in Ihrem Schlafzimmer sitzt und die Kleidung trägt, die er für seinen Avatar gekauft hat. Es wird eine neue Technologie entwickelt, die physische Berührungen simuliert und es uns ermöglicht, zu erkennen, wohin andere Menschen im Metaversum schauen, als ob wir tatsächlich bei ihnen wären. Das Metaversum wird seine eigene Wirtschaft haben, genau wie das echte Leben.
WIRD DAS METAVERSUM NORMAL WERDEN?
Es ist schwer zu sagen, wie viele Menschen das Metaversum genießen werden und wie leicht es in unseren Alltag integriert werden wird. Zunächst einmal sind VR-Geräte klobig und sehr teuer, was sie für die meisten Menschen unpraktisch und unerreichbar macht. Außerdem hat es viel Verwirrung darüber gegeben, warum Zuckerberg und andere einflussreiche Persönlichkeiten der Technologiebranche die reale Welt online simulieren wollen, wo wir doch bereits in der physischen Welt leben.
DAS METAVERSE UND DIE NACHHALTIGKEIT
Natürlich würde das Metaversum eine Menge Energie benötigen, um effizient zu funktionieren, was zweifellos schlecht für den Planeten ist. Zuckerberg schlägt jedoch vor, dass das Metaversum viele Lösungen für Umweltprobleme bietet, z. B. die Verringerung des Flugverkehrs und die Bereitstellung von Online-Alternativen zur Herstellung von Produkten, die viel CO2 produzieren, wie z. B. Kleidung.
DAS METAVERSE UND NACHHALTIGE MODE
Kleidung ist ein wichtiger Bestandteil des Metaversums. Die Menschen werden in der Lage sein, echtes Geld für Kleidung für ihren Avatar auszugeben, der sie in der virtuellen Welt repräsentiert. Auch wenn der Gedanke, dass physische Kleidung gegenüber elektronischer Kleidung an Bedeutung verliert, beängstigend erscheint, so hat das Metaverse doch das Potenzial, die Zahl der produzierten physischen Kleidungsstücke zu verringern.
Gegenwärtig produzieren wir zu viel Kleidung, was dazu führt, dass ein großer Teil davon auf der Mülldeponie landet. Allein in Großbritannien landen 30 % der Kleidung auf der Mülldeponie. 700.000 Tonnen Textilien landen auf den Recyclinghöfen, was ausreicht, um 459 olympische Schwimmbecken zu füllen. Das ist die Menge an Abfall, die eine winzige Insel unter 194 anderen Ländern der Welt erzeugt. Vor diesem Hintergrund könnte das Metaverse vielleicht dazu beitragen, dass die Mode nachhaltiger wird, denn Online-Kleidung stößt 97 % weniger Kohlenstoff aus als physische Kleidung und spart durchschnittlich 3.000 Liter Wasser.
Es scheint seltsam, sich elektronische Kleidung nur online vorzustellen, aber einige Marken haben bereits begonnen, sich auf das Metaverse einzustellen.
MODEDESIGNER UND DAS METAVERSUM
Balenciaga hat mit Fortnite zusammengearbeitet und eine Reihe von Hüten, Schuhen und Kapuzenpullovern produziert, die vom Videospiel inspiriert sind. Es gibt auch Online-Gegenstände, die du für Ihren Avatar in Fornite kaufen kannst, die weithin als Designer*innen anerkannt sind und deinem Avatar Prestige verleihen, wenn er teure Kleidung trägt. Hast du bemerkt, dass sich der Effekt des Tragens von Designerkleidung im echten Leben auch online widerspiegelt? Das Metaverse überbrückt bereits die Kluft zwischen dem realen Leben und der Online-Welt.
Charlie Cohen
Erinnern du dich an Pokémon Go? Cohen hat mit diesem bekannten Spiel zusammengearbeitet, um den Nutzern die Möglichkeit zu geben, anstelle von Pokémon Kleidungsstücke zu finden. Die Nutzer*innen können sich anmelden und einen individuellen Avatar erstellen, bevor sie sich auf eine Reise begeben, um elektronische Kleidungsstücke zu sammeln, die sie im Spiel tragen können. Du kannst in diesem Online-Universum auch physische Gegenstände kaufen, was es zu einem der ersten Beispiele dafür macht, wie digitale und physische Kleidung integriert werden können.
Dolce & Gabbana
D&G, einer der größten Designer der Welt, hat beschlossen, Pionierarbeit im Zeitalter der digitalen Mode zu leisten. D&G hat Berichten zufolge bereits 9 digitale Kleidungsstücke im Gesamtwert von 6 Millionen Dollar verkauft. Die enorme Geldsumme, die mit dem Verkauf von nur 9 Kleidungsstücken erzielt wurde, zeigt, dass digitale Kleidung das Potenzial hat, zum Mainstream zu werden. Die Leute sind bereits bereit, Hunderte und Tausende von Pfund dafür auszugeben! Wenn es in der Anfangsphase so läuft, stelle dir vor, wie viele Marken elektronische Kollektionen entwerfen wollen, wenn sie sehen, wie viel Geld D&G gemacht hat – noch bevor das Metaverse zum Mainstream wird? Diejenigen, die bereits online Kleidungsstücke gekauft haben, werden zweifellos erwarten, dass diese teurer werden. Wenn sich das Metaversum durchsetzt, werden sie zu einer elektronischen Form von Vintage-Kleidung.
Rebecca Minkoff
Rebecca Minkoff war schon immer eine Vordenkerin, wenn es um Technologie und Mode ging. Sie hat ihre Handtaschen mit QR-Codes versehen, bevor diese weit verbreitet waren, und präsentiert ihre Herbstkollektion auf OnlyFans. Es ist also nicht überraschend, dass sie Kleidung für das Metaverse entwirft. Minkoff hat Pläne, ihre elektronische Bekleidungslinie zu erweitern – denn das Metaverse könnte die Zukunft der Mode sein.
Da große Designer*innen bereits am Zeitalter der digitalen Kleidung teilnehmen, hat das Metaverse unbestreitbar das Potenzial, in der Modeindustrie Wellen zu schlagen. Aber es gibt nicht nur gute Nachrichten…
DIE SCHATTENSEITEN DES METAVERSUMS
Das Metaversum ist zwar erst seit Kurzem in den allgemeinen Sprachgebrauch eingegangen, aber es gibt es schon seit etwa 30 Jahren. Der Begriff Metaverse wurde erstmals 1992 in dem Roman Snow Crash von Neal Stephenson verwendet. Stephenson beschreibt das Metaversum als einen Vorläufer des Internets, eine Online-Welt, die dazu dient, sich von dystopischen Realitäten zu distanzieren. Snow Crash sieht unserer Realität verblüffend ähnlich. Die Führer der Welt verlieren ihren Einfluss durch große Kooperationen, und die Online-Sphäre beginnt, die Realität zu gefährden. Handlungen im Metaversum haben große Konsequenzen im realen Leben, da der Protagonist beginnt, mehr Zeit online als in der realen Welt zu verbringen.
Es ist nicht nur Zuckerberg, der das Metaversum betreibt. Hunderte von Unternehmen müssen ihre Zeit und ihr Geld investieren, damit es sein volles Potenzial entfalten kann. Daher besteht die Gefahr, dass große Konzerne noch mehr Einfluss auf uns haben, als sie es ohnehin schon haben. Sie werden für eine Online-Realität verantwortlich sein, die immer mehr an Bedeutung gewinnen wird, da die Abhängigkeit vom Internet und den sozialen Medien zunimmt.
In dem Buch werden potenzielle Nachteile des Metaversums aufgezeigt, wie die Möglichkeit, dass die Menschen süchtig danach werden und sich aus der Realität zurückziehen, oder dass die Online-Welt die Werte unseres bestehenden Planeten verdrehen könnte. Damit das Metaversum erfolgreich sein kann, muss die Gesellschaft es sorgfältig nutzen und sich seines Schadenspotenzials bewusst sein. Als die sozialen Medien ins Leben gerufen wurden, hatte niemand eine Vorstellung davon, wie einflussreich sie werden würden. Auch beim Metaverse müssen wir vorsichtig vorgehen, denn niemand weiß, wie es sich tatsächlich entwickeln wird.
Neben den sozialen und moralischen Nachteilen wird auch der Energieverbrauch für die Datenverarbeitung von VR und KI enorme Auswirkungen auf die Umwelt haben. Eine Studie zeigt, dass ein KI-Modell 626.000 Pfund Kohlendioxid ausstoßen kann – fast das Fünffache der Lebenszeitemissionen eines durchschnittlichen amerikanischen Autos. Die enormen Kohlendioxidemissionen und der Energieverbrauch werden nur zunehmen, da wir im Laufe der Zeit unweigerlich immer abhängiger vom Metaverse werden. Das Metaversum hat jedoch das Potenzial, das Fliegen zu reduzieren, da Online-Meetings viel realistischer und intimer sein werden, was die Notwendigkeit von Reisen verringert. Auch die Produktion von Kleidung könnte zurückgehen, da die Menschen mehr Interesse an ihrer elektronischen Garderobe zeigen.
Es ist schwer zu sagen, ob das Metaverse ein Schritt in die richtige Richtung für die Nachhaltigkeit ist oder ob es die Menschheit noch weiter in die Klimakrise stürzen wird.
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+ Words:
Florenne Earle Ledger
Luxiders Magazine