¿Por qué todo el mundo habla del metaverso?

 

 

El término metaverso ha estado dando vueltas en Internet desde que Mark Zuckerberg cambió el nombre de Facebook a "Meta" en octubre de 2021. Pero, ¿qué significa realmente?

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¿QUÉ ES EL METAVERSO?

El metaverso es difícil de describir, y nadie sabe cómo será realmente hasta que se integre en nuestro uso diario de Internet. Esencialmente, el metaverso es un ciberespacio en el que las personas pueden existir y conectarse con otros usuarios (personas). Es una versión elevada de las redes sociales. Puedes crear un avatar y comprarle ropa para que la vista en el metaverso en múltiples aplicaciones, como Zoom, FaceTime y juegos en línea.

En lugar de ver el contenido, puedes convertirte en parte de él. Si estuvieras en FaceTime con un amigo, en lugar de ver su rostro en una pantalla, sería un holograma sentado en tu habitación, con la ropa que compró para su avatar. Se está desarrollando una nueva tecnología que simulará el contacto físico y nos permitirá saber dónde miran otras personas en el metaverso, como si en realidad estuviéramos con ellas. El metaverso tendrá su propia economía como la vida real.

¿SE NORMALIZARÁ EL METAVERSO?

Es difícil decir cuántas personas disfrutarán del metaverso y con qué facilidad se integrará en nuestra vida cotidiana. Para empezar, los packs de realidad virtual son complejos y muy caros, lo que los hace poco prácticos e inaccesibles para la mayoría de las personas. Además, ha habido mucha confusión sobre por qué Zuckerberg y otras figuras influyentes en la industria de la tecnología quieren simular el mundo real en línea cuando ya vivimos en el mundo físico.

 
 
 
 

 

EL METAVERSO Y LA SOSTENIBILIDAD

Por supuesto, el metaverso requeriría mucha energía para funcionar de manera eficiente, lo que sin duda es malo para el planeta. Sin embargo, Zuckerberg sugiere que el metaverso propone muchas soluciones a los problemas ambientales, como reducir la necesidad de volar y brindar alternativas en línea a la fabricación de artículos que producen mucho CO2, como la ropa.

EL METAVERSO Y LA MODA SOSTENIBLE

La ropa es una gran parte del metaverso. La gente podrá gastar dinero real en ropa para su avatar que la representará en el mundo virtual. Si bien parece aterrador pensar en la importancia de que la ropa física disminuya frente a la ropa electrónica, el metaverso tiene el potencial de reducir la cantidad de prendas físicas producidas.

Actualmente, producimos ropa en exceso, lo que lleva a que grandes proporciones vayan a parar a los vertederos. Solo en Gran Bretaña, el 30% de la ropa termina en vertederos. 700.000 toneladas de textiles acaban en centros de reciclaje, cantidad suficiente para llenar 459 piscinas olímpicas. Esa es la cantidad de desechos creados por una pequeña isla entre otros 194 países del mundo. A la luz de esto, tal vez el metaverso podría ayudar a que la moda sea más sostenible, ya que las prendas online emiten un 97 % menos de carbono que la ropa física, ahorrando una media de 3.000 litros de agua.

Parece extraño imaginar que la ropa electrónica nada más existe en línea, pero algunas marcas ya han comenzado a acomodarse a los metaversos.

 
 
 
 

LOS DISEÑADORES DE MODA Y EL METAVERSO

Balenciaga ha colaborado con Fortnite, produciendo una gama de sombreros, zapatos y sudaderas con capucha inspirados en el videojuego. También hay artículos en línea que puedes comprar para tu avatar en Fortnite que son ampliamente reconocidos como de diseño, lo que le da prestigio a tu avatar por usar ropa cara. ¿Te das cuenta de cómo se refleja en línea el efecto de utilizar ropa de diseñador en la vida real? El metaverso ya está cerrando la brecha entre la vida real y en línea.

Charlie Cohen

¿Recuerdas Pokémon Go? Cohen ha colaborado con este conocido juego para dar a los usuarios la posibilidad de encontrar prendas de vestir en lugar de Pokémon. Los usuarios pueden iniciar sesión y crear un avatar personalizado antes de embarcarse en un viaje para recolectar prendas electrónicas que pueden emplear en el juego. También pueden comprar artículos físicos en este universo en línea, lo que lo convierte en uno de los primeros ejemplos de cómo se puede integrar la ropa digital y física.

Dolce & Gabbana

D&G, uno de los principales diseñadores del mundo, ha decidido ser pionero en la era de la moda digital. Según los informes, D&G ya vendió 9 piezas de ropa digital, por un total de $ 6 millones. La enorme cantidad de dinero que han ganado con la venta de solo 9 artículos demuestra el potencial de la ropa digital para convertirse en la corriente principal. ¡La gente ya está dispuesta a gastar cientos y miles de libras en él! Si así es como va en las primeras etapas, imagine cuántas marcas querrán crear colecciones electrónicas cuando vean cuánto dinero ganó D&G, incluso antes de que el metaverso sea la corriente principal. Aquellos que ya han comprado artículos de ropa en línea sin duda esperarán que suban de precio. Cuando el metaverso despegue, se convertirán en una forma electrónica de ropa vintage.

Rebecca Minkoff

Minkoff siempre ha sido innovador en lo que respecta a la tecnología y la moda. Desde cubrir sus bolsos con códigos QR antes de que se usaran ampliamente, hasta exhibir su colección de otoño en OnlyFans, no sorprende verla confeccionar ropa para el metaverso. Minkoff tiene planes de expandir su línea de ropa electrónica, ya que el metaverso podría ser el futuro de la moda.

Dado que los principales diseñadores ya participan en la era de la ropa digital, el metaverso tiene un potencial innegable para hacer olas en la industria de la moda. Pero no todo son buenas noticias…

LAS DESVENTAJAS DEL METAVERSO

Si bien el metaverso apareció recientemente en las conversaciones principales, en realidad existe desde hace unos 30 años. El término metaverso se utilizó por primera vez en 1992, en la novela Snow Crash de Neal Stephenson. Stephenson describe el metaverso como un precursor de Internet, un mundo en línea empleado para distanciarse de las realidades distópicas. Snow Crash se ve extrañamente similar a nuestra realidad. Los líderes mundiales pierden influencia ante las grandes corporaciones, y la esfera en línea comienza a poner en riesgo la realidad. Las acciones en el metaverso tienen grandes consecuencias en la vida real, ya que el protagonista comienza a pasar más tiempo en línea que en el mundo real.

No es solo Zuckerberg quien ejecuta el metaverso, cientos de empresas necesitan invertir su tiempo y dinero para que florezca en todo su potencial. Por lo tanto, corremos el riesgo de que las grandes empresas tengan más influencia sobre nosotros de la que ya tienen. Serán responsables de una realidad en línea que crecerá en importancia, a medida que aumente la dependencia de Internet y las redes sociales.

El libro plantea caídas potenciales del metaverso, como la posibilidad de que las personas se vuelvan adictas a él y se retiren de la realidad, o que el mundo en línea pueda sesgar los valores de nuestro planeta existente. Para que el metaverso tenga éxito, la sociedad tendría que usarlo con cuidado y ser consciente de su potencial para causar daño. Cuando comenzaron las redes sociales, nadie tenía idea de cuán influyentes se volverían. Debemos proceder con precaución cuando se trata del metaverso porque nadie sabe realmente cómo se desarrollará.

Además de las desventajas sociales y morales, el uso de energía para el procesamiento de datos VR y AI tendrá un gran impacto en el medio ambiente. Para ponerlo en perspectiva, un estudio muestra que un modelo de IA puede emitir 626,000 libras de dióxido de carbono, casi cinco veces la emisión de por vida del automóvil promedio en Estados Unidos. Las enormes emisiones de dióxido de carbono y el empleo de energía solo aumentarán a medida que inevitablemente nos volvamos más dependientes del metaverso a medida que pasa el tiempo. Pero el metaverso tiene el potencial de reducir los vuelos, ya que las reuniones en línea serán mucho más realistas e íntimas, lo que reducirá la necesidad de viajar. Además de esto, la producción de ropa puede reducirse a medida que las personas se interesen más en su armario electrónico.

Es difícil decir si el metaverso es un paso en la dirección correcta para la sostenibilidad o si hundirá aún más a la humanidad en la crisis climática.

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+  Words:
Florenne Earle Ledger
Revista Luxiders

+  Translation:
Marta Capdevila