El Eco Metaverso | ¿Cómo será y cuánto contaminará?
Podremos teletransportarnos a un nuevo mundo con sólo dispositivos sin salir de casa? ¿Será este nuevo mundo respetuoso con el medio ambiente?
¿QUÉ ES EL METAVERSO?
¿Por qué todo el mundo habla del Metaverso? ¿Qué es exactamente? El metaverso es un mundo virtual al que podemos conectarnos siempre que queramos a través de dispositivos que nos harán creer que estamos realmente dentro de él, de manera que podemos interactuar con otras personas de todo el mundo y vivir una realidad alternativa. Estos mundos no son nada nuevo. El concepto proviene de una novela de 1992 llamada “Snow Crash”, un término para describir visiones de espacios de trabajo tridimensionales o virtuales.
Este mundo es completamente inmersivo ya que además de dispositivos como las gafas que nos ayudarán a estar dentro del mundo virtual, también hay sensores que pueden registrar nuestros movimientos físicos y expresiones faciales para que nuestro avatar nos represente y sea capaz de comunicar nuestros sentimientos con las personas con las que estamos interactuando.
Pero ¿cuánto contaminará este mundo y por qué algunas empresas están trabajando en proyectos sostenibles en este sentido?Te contamos la razón y un poco sobre dichos proyectos.
EL METAVERSO SOSTENIBLE
Una realidad es que el volumen de datos recogidos, transferidos, procesados y almacenados aumentará enormemente y éstos no están exentos de generar problemas desde el punto de vista medioambiental, ya que consumen grandes cantidades de electricidad. La experiencia más reciente similar a un metaverso ya se desarrolló en el mundo de los videojuegos en 2003 con Second Life. Muchos ordenadores de entonces no soportaban el procesamiento de información necesario para una experiencia fluida y esto provocó su caída de la red. Algo similar podría volver a ocurrir. Según ETLA Economic Research, el consumo de energía de la industria tecnológica puede aumentar un 14% para 2030, pero estas cifras no tienen en cuenta los nuevos dispositivos y las necesidades energéticas.
Sin embargo, algunas empresas están desarrollando proyectos para evitar esta caída, por ejemplo:
MICROSOFT
Microsoft se comprometió a utilizar un 100% de energía renovable para su plataforma en la nube Azure en 2025, a reponer más agua de la que consume en 2030 y a conseguir la certificación de cero residuos en 2030. Este mundo estará conectado a muchos aspectos del mundo físico, como las personas, los lugares y las cosas, lo que permitirá a los usuarios vivir una experiencia compartida a través de los mundos físico y digital, pero a diferencia del metaverso de Facebook, el mundo digital de Microsoft se centra en el espacio de trabajo.
SAMSUNG
Samsung presentó sus iniciativas de sostenibilidad, personalización y conectividad gestionando la plantación de 2 millones de árboles durante el primer trimestre de 2022. El Bosque de la Sostenibilidad es un portal donde los visitantes pueden disfrutar de un viaje a través de millones de árboles. Samsung 837X, esta nueva experiencia metaversa funciona como un campo de juego experiencial para que la gente descubra las increíbles posibilidades cuando la tecnología y la cultura convergen.
BMW
BMW lanzó su nuevo modelo BMW iX en Brasil a través del metaverso, concretamente a través de la plataforma Twitch. Este es otro ejemplo de promoción de la sostenibilidad. La organización de un evento de esta magnitud hace que muchas personas como periodistas, cadenas de televisión, espectadores y personal no tengan que desplazarse hasta el lugar para ser espectadores de un evento desde sus propias casas. Así se evita la emisión de contaminantes tóxicos y gases de efecto invernadero, la generación de residuos, la contaminación acústica y la fragmentación del territorio.
La producción de una prenda digital produce un 97% menos de emisiones que una prenda tradicional y ahorra 3.300 litros de agua por prenda.
LA MODA EN EL METAVERSO
Lo primero que hacemos con nuestra identidad digital es llevarla puesta y es una oportunidad para cambiar el rumbo de la huella de carbono actual de la industria y cambiar hacia prácticas más respetuosas. La producción de una prenda digital, por ejemplo, produce un 97% menos de emisiones que una prenda tradicional y ahorra 3.300 litros de agua por prenda.
La moda en el metaverso reduce la sobreproducción de ropa, ahorra tiempo y consume menos materias primas, minimizando la generación de residuos con los envíos físicos, además de acabar con los productos para un género o una talla concreta. ¿Qué marcas tienen actualmente una gran presencia en el nuevo mundo?
– Balenciaga fue la primera en asociarse con el juego online Fortnite, que vendió cuatro artículos exclusivos de su colección como máscaras (skin) y accesorios para avatares en el juego.
– Ralph Lauren anunció una colección para Roblox, ‘Metaverse Holiday Experience’, con tiendas virtuales de Polo en esta plataforma para niños.
– Louis Vuitton lanzó un juego titulado “Louis The Game” que da la oportunidad de acceder a más de 30 prendas digitales de la marca. Durante el juego aparecen los logotipos típicos de la marca.
– Adidas para Prada volvió a entrar en el Metaverso y los propios usuarios crearon sus obras de arte para ser presentadas.
– Burberry lanzó su primer NFT (token no fungible) en un juego llamado Blankos Block Party.
– Gucci se aventuró en el metaverso con Roblox, con una colección de bolsos, gafas de sol y sombreros como objetos digitales coleccionables que se regalaban y vendían por 9 dólares.
Aunque aún faltan años para que este universo sea real y accesible a todo el mundo, ya está en boca de todos y, al igual que nos ayudará a reducir ciertos impactos ambientales como la huella de carbono, debemos ser conscientes de cómo solucionará el problema del uso excesivo de la electricidad.
+ Words: Carmen Espinoza, Luxiders Magazine