El metaverso ecológico | ¿Cómo será?

 

 

¿Seremos capaces de teletransportarnos a un nuevo mundo con solo dispositivos sin salir de casa? ¿Será ecológico?

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¿QUÉ ES EL METAVERSO?

¿Por qué todo el mundo habla del Metaverso? ¿Qué es exactamente? El Metaverso es un mundo virtual al que podemos conectarnos siempre que queramos a través de dispositivos que nos harán creer que estamos realmente dentro de él, para que podamos interactuar con otras personas alrededor del mundo y vivir una realidad alternativa. Aunque estos mundos no son nada nuevo, ya que proviene de una novela de 1992 llamada 'Snow Crash', un término para describir visiones de espacios de trabajo tridimensionales o virtuales.

Este mundo será completamente inmersivo porque además de dispositivos como unas gafas que nos ayudarán a estar dentro, también existen sensores que podrán registrar nuestros movimientos físicos y expresiones faciales para que nuestro avatar nos represente y pueda comunicar nuestros sentimientos con el personas con las que estamos interactuando.

Todo esto nos hace preguntarnos si es posible contaminar a través de este mundo y por qué algunas empresas están trabajando en proyectos sostenibles. Te contamos el motivo y un poco sobre ellos.

 
 
 
 
 

METAVERSO SOSTENIBLE

Una realidad es que el volumen de datos recogidos, transferidos, procesados ​​y almacenados aumentará enormemente y estos no están exentos de problemas desde el punto de vista medioambiental ya que consumen grandes cantidades de electricidad. La experiencia más reciente similar a un metaverso ya se desarrolló en el mundo de los videojuegos en 2003: Second Life, muchas PCs en ese momento no soportaban el procesamiento de información requerido para una experiencia fluida y esto provocó su caída y algo similar podría volver a suceder. Según ETLA Economic Research, el consumo de energía de la industria tecnológica puede aumentar un 14 % para 2030, pero estas cifras no tienen en cuenta los nuevos dispositivos y las necesidades energéticas.

Sin embargo, algunas empresas están desarrollando proyectos para evitar este bajón, por ejemplo:

MICROSOFT

Microsoft, se comprometió a usar energía 100 % renovable para su plataforma en la nube Azure para 2025, reponer más agua de la que consume para 2030 y lograr la certificación de desperdicio cero para 2030. Este mundo estará conectado a muchos aspectos del mundo físico, incluidas las personas, lugares y cosas, lo que permite a los usuarios vivir una experiencia compartida tanto en el mundo físico como en el digital, pero a diferencia del metaverso de Facebook, el mundo digital de Microsoft se centra en el espacio de trabajo.

SAMSUNG

Samsung presentó sus iniciativas de sostenibilidad, personalización y conectividad gestionando la plantación de 2 millones de árboles durante el primer trimestre de 2022. El Bosque de la Sostenibilidad es un portal donde los visitantes pueden disfrutar de un viaje a través de millones de árboles. Samsung 837X, esta nueva experiencia de metaverso funciona como un campo de juego experiencial para que las personas descubran las increíbles posibilidades cuando la tecnología y la cultura convergen.

BMW

BMW lanzó su nuevo modelo BMW iX en Brasil a través del Metaverso. Esto se hizo a través de la plataforma Twitch. Este es otro ejemplo de promoción de la sostenibilidad. La organización de un evento de esta magnitud hace que muchas personas como periodistas, cadenas de televisión, espectadores y personal tengan que viajar al lugar y gracias al metaverso todos estos puedan ser espectadores en sus propios hogares y así evitar la emisión de contaminantes tóxicos y de efecto invernadero, gases, generación de residuos, contaminación acústica y fragmentación del territorio.

 
 
 

 

La producción de una prenda digital produce un 97% menos de emisiones que una prenda tradicional y ahorra 3300 litros de agua por prenda.

 

LA MODA EN EL METAVERSO

Lo primero que hacemos con nuestra identidad digital es usarla y es una oportunidad para cambiar el rumbo de la huella de carbono actual de la industria y cambiar hacia prácticas más respetuosas. La producción de una prenda digital produce un 97% menos de emisiones que una prenda tradicional y ahorra 3300 litros de agua por prenda.

La moda en el metaverso reduce la sobreproducción de ropa, ahorra tiempo y consume menos materia prima, minimizando la generación de residuos con envíos físicos, además de acabar con los productos para un determinado género o talla, aquí una lista de las marcas con más presencia en este mundo virtual.

- Balenciaga fue el primero en asociarse con el juego en línea Fortnite, que vendió cuatro artículos exclusivos de su colección como máscaras (piel) y accesorios para avatares en el juego.

- Ralph Lauren anunció una colección para Roblox, 'Metaverse Holiday Experience', con tiendas virtuales de Polo en esta plataforma para niños.

- Louis Vuitton lanzó un juego titulado "Louis The Game" que da la oportunidad de acceder a más de 30 prendas digitales de la marca. Durante el juego aparecen los logos típicos de la marca.

- El recurso de Adidas para Prada entró en el Metaverso y los propios usuarios crearon su obra de arte para ser presentada.

- Burberry lanzó su primer NFT (token no fungible) en un juego llamado Blankos Block Party.

- Gucci se aventuró en el metaverso con Roblox, con una colección de bolsos, gafas de sol y sombreros como artículos digitales coleccionables que se regalaron y se vendieron por $9.

Aunque este universo aún está a años de ser real y accesible para todos, ya está en boca de todos y, al igual que nos ayudará a reducir determinados impactos ambientales como la huella de carbono, debemos ser conscientes de cómo solucionará el problema del uso excesivo de electricidad.

 
 

+ Words:

Carmen Espinoza
Revista Luxiders

+ Translation:

Marta Capdevila